魂之追梦【我对放开世界的理解】
魂之追梦【我对开放世界的理解】如下:
职业:游戏职业这个点,对于有职业界定的所有游戏来说,无论名称是什么,无非就是:近战,远程,辅助。这四个类型。对于一个好的开放世界游戏来说,让这四类充分细分,卖点才会大。就我自己的理解可以这样:
近战:战士(全出输和半输出,坦克。全输出型战士的输出能力不会太高但是很持续,团队里不可缺少这类的持续刷血职业。半输出型战士的输出能力会比全输出的弱,不过输出虽然弱化了,但是能抗一定的伤害,还有少量的嘲讽能力,在团队里的位置同样重要。坦克就很简单了,就是抗伤害,拉仇恨的,输出能力一般。)
刺客(爆发和破甲真伤。爆发型刺客主要暴击,将就一击必杀,没有什么持续输出能力,但很暴力,这就够了。破甲真伤型刺客,我更愿意叫他盗贼,他没有爆发刺客的高额瞬间伤害,但他破防能力出众,因为他是盗贼,拥有锋利的武器很正常。两者都是刺客,他们的突然性和隐蔽性就很重要了,毕竟刺客讲究的是出其不意。所以位移多,机动性高。)
远程:射手(物理型输出,特点是站位远,机动性较高,持续输出和破防能力并存,能单体攻击也能群攻,单体攻击能蓄力,杀害和破防更佳,到时间较长。)
法师(魔攻刑输出,特点是暴力,群攻多。一般而言,魔攻能打出十分高额的杀害,不过相应的防御和血量比较低,机动性也不高,容易被集火。)
辅助:奶妈(正常奶妈,为自己和队友加血,加状态和解除负面状态,输出能力不高,却很重要。)
毒奶(抛弃正常的辅助套路,主攻伤害,一般为特殊毒属性伤害,具有持续性。同样的,因为放弃了正常晋升路径,加血,状态类的能力相对差劲。)
以上都是一般正常的职业,还有一个特殊的职业,需要官方仔细调整数据,不然会影响游戏平衡!
散人(这个职业很特殊,可以使用各种职业的技能,没有职业限制。不过为了游戏的平衡,他没有大招也就是高伤害技能。因为技能多,能组合的套路也就多,虽然伤害有点刮痧的意思,但一套正确的连招一样能让敌人害怕。不过也是因为技能多,一般而言手游基本不会有这个职业,但玩家确实又有很多人喜欢这种类型!所以,如果能出现的话,官方需要好好的考虑考虑他的各项数值。因为这一个职业,就有可能多出一大批玩家呢!)[法师里还有个特殊的职业,驭兽师,这个跟宠物有关,在宠物篇里,我会详细说说]
初始的时候可以就三个职业,然后设置一个进阶转职的东西,里面就是细分的下属职业,就像树一样。不过转职不宜太多次,容易疲劳!
一个好的开放世界游戏,在职业上,必须得多样化,细分。这样才会有开放世界的自主性和多样性!
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